sp6

Kanada
Na FACEIT od 2019 208 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 77
2.098
Peak z 30 dni: 2.098
Ranking NA ▼ 203 miejsca
#5.852
Kanada #752 w Kanada
30 dni · wcześniej #5.649 · najlepszy #5.557
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sp6?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,5 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy sp6 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 208 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −65 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −31 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W środy −28 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci sp6 na Dust 2: −65 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 66 %
83,6 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 67 %
50 % z 360 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 49 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis30
60 % lepszy niż 77 %
0,74 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 59 %
52 % z 141 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 228
46 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 71 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,14 lepszy niż 82 %
54 % z 116 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno27
44 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,3 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 72 %
64 % z 106 pojedynków lepszy niż 94 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache20
50 % -
0,84 -
90,0 -
1,18-
51 % z 92 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Nuke17
47 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 73 %
80,1 lepszy niż 37 %
1,15 lepszy niż 79 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient7
86 % -
0,83 -
80,5 -
1,13-
50 % z 28 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sp6

W 208 meczach sp6 ma K/R 0,78, ADR 82,5 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 30 meczach. W 97 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 55 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci sp6 na Dust 2 (−65 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+55 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +52 ELO. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.