sp3ctrum

Finlandia
129 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sp3ctrum?

Rating 0,92 (z 104 meczów) K/R 0,69 ADR 77,5 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 129 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −6,1

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Ancient −12 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −123 ELO, winrate 44 %
We wtorki −60 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci sp3ctrum na Dust 2: −56 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,4 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 21 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 69 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient23
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 11 %
76,4 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 11 %
38 % z 107 pojedynków lepszy niż 2 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 222
32 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 16 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 6 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 30 %
80,1 lepszy niż 43 %
0,92-
42 % z 76 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke10
100 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
56 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,99-
56 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,52 -
65,7 -
0,74-
25 % z 16 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,65 -
85,8 -
0,84-
60 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sp3ctrum

W 129 meczach sp3ctrum ma K/R 0,69 i ADR 77,5; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 100 % winrate w 10 meczach. W 24 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 52 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci sp3ctrum na Dust 2 (−56 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+19 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.