sp0s0ben

Tajlandia
Na FACEIT od 2026 367 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
2.068
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking EU
#198.547
Tajlandia #248 w Tajlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sp0s0ben?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,8 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +175
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 73,9, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −66 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −36 ELO
60 meczów · 48 % winrate
W środy −63 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci sp0s0ben na Ancient: −66 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,9 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 28 %
52 % z 451 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 80 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2103
49 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,8 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 19 %
48 % z 439 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient61
44 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,1 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 20 %
49 % z 235 pojedynków lepszy niż 38 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis60
48 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,8 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 10 %
44 % z 267 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno17
24 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 6 %
72,5 lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 3 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 17 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache9
67 % -
0,66 -
72,6 -
0,89-
42 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,56 -
64,7 -
0,83-
50 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sp0s0ben

W 367 meczach sp0s0ben ma K/R 0,67, ADR 73,8 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,8. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 113 meczach. W 98 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 179 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci sp0s0ben na Ancient (−66 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+124 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +175. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 73,9, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.