soylemez
Jak gra soylemez?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna strona57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
Mocna strona3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,30. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,30). Znacznie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 102,9. Ostatnie 3 miesiące: 94,9 (na początku 102,9). Znacznie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 67 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.362. Ostatnie 3 miesiące: 2.287 (na początku 2.269).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci soylemez na Dust 2: −32 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 185 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra soylemez
W 185 meczach soylemez ma K/R 0,89, ADR 96,0 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 26 meczach. W 103 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 55 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci soylemez na Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+66 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.287. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +39.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.