soulfly

Turcja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 137 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 42
3.571
Peak z 30 dni: 3.571
Ranking EU ▼ 181 miejsc
#812
Turcja #17 w Turcja
30 dni · wcześniej #631 · najlepszy #631
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soulfly?

Rating 1,19 (z 99 meczów) K/R 0,88 ADR 96,9 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,17, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −184 ELO
51 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −149 ELO, winrate 49 %
W środy −23 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci soulfly na Mirage: −184 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % lepszy niż 57 %
0,88 lepszy niż 81 %
98,5 lepszy niż 93 %
1,14 dokładnie średnia
49 % z 208 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 232
66 % lepszy niż 76 %
0,92 lepszy niż 88 %
102,2 lepszy niż 96 %
1,32 lepszy niż 88 %
54 % z 128 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis26
69 % lepszy niż 84 %
0,83 lepszy niż 65 %
90,6 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 55 %
55 % z 117 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient10
60 % -
0,84 -
90,0 -
1,12-
52 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
78 % -
0,91 -
96,5 -
1,30-
54 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,88 -
93,5 -
1,03-
52 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,04 -
112,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soulfly

W 137 meczach soulfly ma K/R 0,88 i ADR 96,9; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 6,9 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 26 meczach. W 56 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 21 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci soulfly na Mirage (−184 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+169 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,17, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.