soulched-
Jak gra soulched-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,33.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 98,5. Ostatnie 3 miesiące: 82,9 (na początku 84,8). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 49 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 74 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.593. Ostatnie 3 miesiące: 2.576 (na początku 2.030).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci soulched- na Mirage: −130 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 207 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra soulched-
W 207 meczach soulched- ma K/R 0,82 i ADR 83,3; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 52 meczach. W 87 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 38 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci soulched- na Mirage (−130 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+118 ELO, winrate 73 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +546. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.