sotired

Rosja
Na FACEIT od 2020 63 meczów zarejestrowanych
ELO
2.919
Ranking EU
#11.273
Rosja #3.156 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sotired?

Rating 1,38 (z 13 meczów) K/R 0,95 ADR 103,5 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,38
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 13 meczów
znakomity od 1,80 23 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 19 % brak porównania
Wygrane entry duele 61 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 73 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 27 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,5 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 10 % brak porównania
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,5 % brak porównania
Rundy z 3K 6,8 % brak porównania
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 45 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy sotired robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 51 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,03.

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci sotired w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
52 % lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 99 %
103,2 lepszy niż 99 %
1,31-
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 82 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient12
75 % -
1,09 -
120,5 -
1,76-
70 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 210
80 % -
0,85 -
97,9 -
1,76-
83 % z 6 pojedynków -
-
Anubis4
50 % -
0,87 -
99,3 -
0,77-
29 % z 7 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,05-
50 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sotired

W 62 meczach sotired ma K/R 0,95 i ADR 103,5; rating z 13 meczów z ratingiem wynosi 1,38. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 103,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 80 % winrate w 10 meczach. W 8 z 13 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 3 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci sotired w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.