sosyaoai

Wietnam
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 128 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.853
Peak z 30 dni: 2.910
Ranking EU ▼ 4.628 miejsc
#14.460
Wietnam #35 w Wietnam
30 dni · wcześniej #9.832 · najlepszy #9.832
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sosyaoai?

Rating 1,06 (z 81 meczów) K/R 0,70 ADR 75,8 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −306

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −27 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +14 ELO, winrate 53 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci sosyaoai na Mirage: −27 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,4 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 11 %
35 % z 66 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage28
54 % lepszy niż 53 %
0,69 lepszy niż 20 %
73,7 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 41 %
65 % z 60 pojedynków lepszy niż 98 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient21
67 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,15 lepszy niż 79 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 43 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke19
63 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 45 %
76,0 lepszy niż 19 %
1,12-
50 % z 48 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis13
77 % -
0,75 -
82,1 -
1,16-
60 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,97-
67 % z 3 pojedynków -
-
Cache4
25 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
43 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,70 -
81,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sosyaoai

W 128 meczach sosyaoai ma K/R 0,70 i ADR 75,8; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 77 % winrate w 13 meczach. W 34 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 25 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci sosyaoai na Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+21 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −306. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.