sosal4

Estonia
34 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sosal4?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,3 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 30 %−15 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 9 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 34 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy sosal4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie sosal4 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient8
75 % -
0,70 -
81,5 -
0,95-
53 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,77 -
83,2 -
1,10-
56 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,85 -
93,4 -
1,16-
73 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,82 -
86,3 -
1,05-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sosal4

W 34 meczach sosal4 ma K/R 0,78, ADR 86,3 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 16,6 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. W 16 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 13 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.