soninet

Belgia
173 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soninet?

Rating 0,90 (z 152 meczów) K/R 0,67 ADR 77,6 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 16x 4K, 5 ace'ów w 103 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +371
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,91, ADR przy 79,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −22 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
54 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −70 ELO, winrate 33 %
W środy ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci soninet na Anubis: −22 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % lepszy niż 48 %
0,69 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 67 %
0,93 lepszy niż 42 %
44 % z 212 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 254
52 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 46 %
76,7 lepszy niż 49 %
0,93 lepszy niż 41 %
49 % z 220 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis26
42 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 35 %
79,5 lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 14 %
56 % z 102 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient20
35 % lepszy niż 10 %
0,62 lepszy niż 20 %
72,8 lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 12 %
39 % z 77 pojedynków lepszy niż 10 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke8
25 % -
0,55 -
70,4 -
0,77-
35 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,66 -
78,7 -
0,80-
53 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soninet

W 173 meczach soninet ma K/R 0,67 i ADR 77,6; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 54 meczach. W 35 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 82 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci soninet na Anubis (−22 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +371. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,91, ADR przy 79,0. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.