son666

Rosja
374 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra son666?

Rating 1,00 (z 371 meczów) K/R 0,73 ADR 80,9 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 60x 4K, 10 ace'ów w 371 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy son666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 373 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −71 ELO
125 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 −22 ELO, winrate 37 %
W poniedziałki +34 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci son666 na Dust 2: −85 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % lepszy niż 64 %
0,73 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 58 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 635 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 72 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis80
43 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 54 %
80,5 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 56 %
53 % z 360 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient71
37 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 59 %
82,1 lepszy niż 66 %
1,00 dokładnie średnia
55 % z 342 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 260
45 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,0 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 26 %
49 % z 262 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,4 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno8
25 % -
0,60 -
71,5 -
0,86-
19 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra son666

W 373 meczach son666 ma K/R 0,73 i ADR 80,9; rating z 371 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 137 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 145 poniżej 0,90. W 371 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci son666 na Dust 2 (−85 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+10 ELO, winrate 43 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +7 ELO. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.