somexsss

Ukraina
Na FACEIT od 2023 131 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra somexsss?

Rating 1,07 (z 87 meczów) K/R 0,73 ADR 75,9 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,8 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 74,3, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −82 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −15 ELO
20 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci somexsss na Ancient: −82 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 42 %
75,0 lepszy niż 17 %
1,09 lepszy niż 62 %
42 % z 136 pojedynków lepszy niż 6 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient25
44 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 71 %
80,5 lepszy niż 41 %
1,11-
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 223
57 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 18 %
71,8 lepszy niż 8 %
0,99-
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis15
47 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 13 %
70,3 lepszy niż 3 %
0,96-
56 % z 48 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
85,2 -
1,30-
63 % z 48 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,61 -
71,9 -
0,84-
44 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,71 -
71,1 -
0,99-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,68 -
81,3 -
1,76-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra somexsss

W 131 meczach somexsss ma K/R 0,73 i ADR 75,9; rating z 87 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 37 meczach. W 38 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 28 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci somexsss na Ancient (−82 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+62 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −34 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 74,3, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.