somehiding

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2026 299 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 47
2.840
Peak z 30 dni: 2.899
Ranking EU ▼ 6.010 miejsc
#15.246
Wielka Brytania #243 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #9.236 · najlepszy #7.773
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra somehiding?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 85,0 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 299 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 62x 4K, 7 ace'ów w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy somehiding robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 298 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −103 ELO
127 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −2 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −5 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci somehiding na Mirage: −103 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % lepszy niż 35 %
0,86 lepszy niż 89 %
88,7 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 89 %
62 % z 583 pojedynków lepszy niż 94 %
36 % z 102 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient54
54 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,12 lepszy niż 72 %
54 % z 247 pojedynków lepszy niż 61 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis50
48 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 76 %
82,9 lepszy niż 56 %
1,16 lepszy niż 81 %
58 % z 220 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 250
48 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 72 %
81,3 lepszy niż 47 %
1,13 lepszy niż 71 %
57 % z 244 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,8 -
1,22-
56 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,8 -
1,09-
39 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra somehiding

W 299 meczach somehiding ma K/R 0,82, ADR 85,0 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 54 meczach. W 175 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 69 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci somehiding na Mirage (−103 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+70 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −32 ELO. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.