soluken

Turcja
Na FACEIT od 2014 408 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
3.035
Peak z 30 dni: 3.173
Ranking EU ▼ 1.833 miejsca
#7.112
Turcja #158 w Turcja
30 dni · wcześniej #5.279 · najlepszy #4.921
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soluken?

Rating 1,08 (z 407 meczów) K/R 0,76 ADR 80,3 z 408 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 407 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 16 w 408 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 58x 4K, 8 ace'ów w 324 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.051
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,85). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 408 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −82 ELO
78 meczów · 55 % winrate
W soboty −30 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci soluken na Anubis: −82 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 408 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
48 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 59 %
80,8 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 528 pojedynków lepszy niż 64 %
49 % z 75 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 2116
48 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 45 %
79,6 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 41 %
49 % z 467 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 72 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis78
55 % lepszy niż 49 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 297 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 57 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno40
65 % lepszy niż 61 %
0,85 lepszy niż 72 %
88,6 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 68 %
63 % z 183 pojedynków lepszy niż 82 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache31
71 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 24 %
79,0 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 30 %
50 % z 146 pojedynków lepszy niż 24 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
44 % z 50 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient6
0 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
36 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soluken

W 408 meczach soluken ma K/R 0,76 i ADR 80,3; rating z 407 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 31 meczach. W 179 z 407 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 138 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci soluken na Anubis (−82 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Cache (+83 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.051. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.