solszym

Polska
Na FACEIT od 2015 233 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
3.171
Peak z 30 dni: 3.228
Ranking EU ▼ 1.227 miejsc
#4.186
Polska #230 w Polska
30 dni · wcześniej #2.959 · najlepszy #2.959
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra solszym?

Rating 1,28 (z 185 meczów) K/R 0,90 ADR 93,7 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+18 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 233 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 45x 4K, 7 ace'ów w 142 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,89, ADR przy 92,8, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −8 p.p., ELO −70

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −108 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −93 ELO
40 meczów · 55 % winrate
W soboty −153 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci solszym w 3. meczu dnia: −108 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % lepszy niż 72 %
0,90 lepszy niż 93 %
97,7 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 94 %
57 % z 221 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient49
61 % lepszy niż 70 %
0,91 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 91 %
1,31 lepszy niż 97 %
56 % z 216 pojedynków lepszy niż 70 %
72 % z 18 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis40
55 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 92 %
93,0 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 96 %
59 % z 147 pojedynków lepszy niż 83 %
73 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache32
47 % lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 86 %
92,9 lepszy niż 80 %
1,27 lepszy niż 89 %
47 % z 147 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 231
52 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 84 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 83 %
53 % z 158 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke25
64 % lepszy niż 68 %
0,95 lepszy niż 97 %
95,2 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 92 %
62 % z 94 pojedynków lepszy niż 86 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
94,8 -
1,37-
61 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra solszym

W 233 meczach solszym ma K/R 0,90 i ADR 93,7; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 25 meczach. W 123 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 28 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci solszym w 3. meczu dnia (−108 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Rating −0,09, Winrate −8 p.p., ELO −70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, ADR przy 92,8, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.