solitude666

Luksemburg
Na FACEIT od 2020 297 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 124
2.276
Peak z 30 dni: 2.450
Ranking EU
#107.480
Luksemburg #128 w Luksemburg
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra solitude666?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,6 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +14,1, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,60). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −78 ELO
49 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −37 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −104 ELO, winrate 42 %
We wtorki −47 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci solitude666 na Dust 2: −78 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 12 %
72,4 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 12 %
41 % z 252 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 249
43 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 25 %
79,6 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 23 %
45 % z 224 pojedynków lepszy niż 18 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient48
63 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 75 %
54 % z 229 pojedynków lepszy niż 62 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis42
38 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 28 %
80,2 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 23 %
44 % z 190 pojedynków lepszy niż 13 %
12 % z 26 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno42
50 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 37 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 29 %
54 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke31
65 % lepszy niż 80 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 57 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache24
42 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
50 % z 96 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
92,1 -
1,16-
45 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra solitude666

W 297 meczach solitude666 ma K/R 0,71, ADR 80,6 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 31 meczach. W 101 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 125 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci solitude666 na Dust 2 (−78 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+80 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +14,1, Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.