soldgym

Rosja
Na FACEIT od 2026 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soldgym?

Rating 0,76 K/R 0,56 ADR 68,4 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 23 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

26 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 26 %−15 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,1
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 8,7 %−3,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,1 · Ø 3,4 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,07 · Ø 0,21 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie soldgym traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,35 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,51 -
61,9 -
0,72-
41 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage8
13 % -
0,59 -
72,6 -
0,80-
51 % z 39 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,63 -
79,1 -
0,79-
71 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soldgym

W 22 meczach soldgym ma K/R 0,56, ADR 68,4 i rating 0,76. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 26 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 13,2 killi na mecz, 26 % z nich to headshoty. W 2 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 17 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.