soldec

Niemcy
Na FACEIT od 2015 139 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soldec?

Rating 1,11 (z 109 meczów) K/R 0,80 ADR 85,6 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 67 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +404
= Bez zmian
Rating przy 1,11, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −73 ELO
23 meczów · 65 % winrate
W 1. meczu dnia +23 ELO
66 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 +52 ELO, winrate 55 %
W czwartki +43 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci soldec na Cache: −73 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % lepszy niż 53 %
0,83 lepszy niż 82 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 82 %
53 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis28
68 % lepszy niż 91 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,05 dokładnie średnia
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
47 % z 81 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno23
57 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 63 %
85,8 lepszy niż 56 %
1,16 lepszy niż 64 %
67 % z 79 pojedynków lepszy niż 97 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage19
63 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 88 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,19 lepszy niż 88 %
61 % z 71 pojedynków lepszy niż 92 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
76,6 -
1,10-
51 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,83 -
91,1 -
1,11-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soldec

W 139 meczach soldec ma K/R 0,80 i ADR 85,6; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: K/D z 1,18. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 28 meczach. W 48 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 31 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci soldec na Cache (−73 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+125 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +404. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,11, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.