soaxxas1

Mongolia
Na FACEIT od 2025 277 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
1.805
Peak z 30 dni: 1.939
Ranking SEA ▼ 5.474 miejsca
#11.681
30 dni · wcześniej #6.207 · najlepszy #6.068
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soaxxas1?

Rating 1,00 (z 265 meczów) K/R 0,73 ADR 82,1 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 277 meczach
Kille nożem 5 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 237 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,2 · Ø 4,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +141
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 82,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −68 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −48 ELO
68 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −35 ELO, winrate 41 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci soaxxas1 w 1. meczu dnia: −68 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % lepszy niż 43 %
0,72 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 64 %
0,98 lepszy niż 40 %
47 % z 251 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage65
46 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 62 %
85,8 lepszy niż 80 %
1,00 lepszy niż 47 %
53 % z 283 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient59
53 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,1 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 58 %
54 % z 251 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno30
63 % lepszy niż 82 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 18 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
52 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 25 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 19 %
40 % z 99 pojedynków lepszy niż 4 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,11 lepszy niż 63 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 62 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache8
50 % -
0,83 -
87,2 -
1,13-
63 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soaxxas1

W 277 meczach soaxxas1 ma K/R 0,73 i ADR 82,1; rating z 265 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 30 meczach. W 87 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 109 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci soaxxas1 w 1. meczu dnia (−68 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+57 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +141. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 82,4. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.