soap_

Argentyna
183 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soap_?

Rating 1,15 (z 177 meczów) K/R 0,81 ADR 82,1 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 183 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, ADR przy 81,5, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −160

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −16 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −16 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −21 ELO, winrate 36 %
We wtorki +6 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci soap_ na Dust 2: −16 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % lepszy niż 75 %
0,77 lepszy niż 71 %
77,7 lepszy niż 39 %
1,11 lepszy niż 81 %
55 % z 191 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 246
54 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 91 %
86,6 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 95 %
57 % z 187 pojedynków lepszy niż 84 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient17
47 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 73 %
77,4 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 80 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis16
44 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 83 %
83,5 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 84 %
73 % z 48 pojedynków lepszy niż 99 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 78 %
84,7 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 71 %
64 % z 53 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno15
27 % lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 87 %
81,0 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 88 %
59 % z 54 pojedynków lepszy niż 86 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache9
22 % -
0,91 -
93,2 -
1,26-
62 % z 45 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soap_

W 183 meczach soap_ ma K/R 0,81 i ADR 82,1; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 17,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 63 meczach. W 97 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 46 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci soap_ na Dust 2 (−16 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−47 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −47 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −160. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, ADR przy 81,5, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.