soLooooo

Tajwan
Na FACEIT od 2025 294 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
2.274
Peak z 30 dni: 2.441
Ranking SEA ▼ 1.004 miejsca
#2.480
Tajwan #72 w Tajwan
30 dni · wcześniej #1.476 · najlepszy #1.302
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra soLooooo?

Rating 1,10 (z 288 meczów) K/R 0,79 ADR 86,2 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 45x 4K, 1 ace w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 86,6, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −65

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
29 meczów · 24 % winrate
W 2. meczu dnia −6 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −18 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −80 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci soLooooo na Mirage: −24 ELO, 24 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
52 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 78 %
86,8 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 76 %
61 % z 577 pojedynków lepszy niż 91 %
25 % z 83 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient82
54 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 68 %
55 % z 377 pojedynków lepszy niż 68 %
26 % z 58 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage29
24 % lepszy niż 1 %
0,75 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 44 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 17 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke22
59 % lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 92 %
96,8 lepszy niż 93 %
1,25 lepszy niż 88 %
55 % z 133 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis14
36 % -
0,71 -
81,9 -
0,99-
52 % z 69 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,91-
44 % z 34 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,67 -
74,7 -
0,94-
59 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soLooooo

W 294 meczach soLooooo ma K/R 0,79 i ADR 86,2; rating z 288 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 22 meczach. W 142 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 73 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci soLooooo na Mirage (−24 ELO, winrate 24 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+94 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +94 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 86,6, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.