snypix-

Svalbard i Jan Mayen
Na FACEIT od 2020 214 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 6
2.353
Peak z 30 dni: 2.451
Ranking EU
#85.319
Svalbard i Jan Mayen #91 w Svalbard i Jan Mayen
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra snypix-?

Rating 1,04 (z 190 meczów) K/R 0,75 ADR 83,3 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −164

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
48 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −37 ELO
89 meczów · 57 % winrate
W niedziele −8 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci snypix- od 5. meczu w ciągu dnia: −50 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 58 %
48 % z 328 pojedynków lepszy niż 30 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 262
48 % lepszy niż 36 %
0,74 dokładnie średnia
81,2 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 48 %
50 % z 290 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis19
58 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 53 %
81,4 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 55 %
55 % z 87 pojedynków lepszy niż 69 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke17
59 % lepszy niż 63 %
0,77 dokładnie średnia
86,3 lepszy niż 70 %
1,09-
54 % z 59 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient13
38 % -
0,72 -
84,0 -
1,06-
52 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
59 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,78 -
81,5 -
1,17-
35 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra snypix-

W 214 meczach snypix- ma K/R 0,75 i ADR 83,3; rating z 190 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 85 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 67 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci snypix- od 5. meczu w ciągu dnia (−50 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+132 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.