snoxiedll

Japonia
27 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra snoxiedll?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,6 z 27 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
HeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (5 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 59 %+11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 17 % brak porównania
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 % brak porównania
Rundy z 3K 5,6 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 51 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy snoxiedll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 5 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 20 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie snoxiedll traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 27 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,82 -
91,4 -
1,06-
62 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,84 -
80,7 -
1,06-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,72 -
80,2 -
1,01-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra snoxiedll

W 27 meczach snoxiedll ma K/R 0,82, ADR 87,6 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. W 13 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 10 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.