snibanezu

Hongkong
116 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra snibanezu?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,4 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 31 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (37 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+14 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−8 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,7 · Ø 1,8 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
K/D 0,77−0,14 · Ø 0,91 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 9,5 %−2,2 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,1 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 30 %−3 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,4 · Ø 3,7 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy snibanezu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 113 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,63
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −28 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 +12 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci snibanezu na Anubis: −28 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke42
57 % lepszy niż 70 %
0,57 lepszy niż 10 %
64,8 lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 19 %
45 % z 112 pojedynków lepszy niż 29 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis27
63 % lepszy niż 89 %
0,62 lepszy niż 29 %
67,7 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 55 %
51 % z 109 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient21
38 % lepszy niż 14 %
0,51 lepszy niż 9 %
60,3 lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 12 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 82 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 212
50 % -
0,60 -
71,5 -
0,79-
52 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,57 -
66,9 -
0,70-
55 % z 20 pojedynków -
-
Mirage4
0 % -
0,44 -
65,0 -
0,53-
38 % z 13 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,52 -
56,4 -
0,74-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra snibanezu

W 116 meczach snibanezu ma K/R 0,56, ADR 64,4 i rating 0,81. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 2. Średnio 12,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 27 meczach. W 24 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 80 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci snibanezu na Anubis (−28 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+35 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.