snezoky

Rosja
Na FACEIT od 2023 393 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▲ 74
2.284
Peak z 30 dni: 2.284
Ranking EU
#105.109
Rosja #32.691 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra snezoky?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,7 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (321 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 393 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 59x 4K, 5 ace'ów w 321 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 84,3, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −7 p.p., ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −105 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia +88 ELO
59 meczów · 44 % winrate
W środy −57 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci snezoky na Nuke: −105 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2115
53 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 48 %
86,6 lepszy niż 75 %
0,95 lepszy niż 20 %
49 % z 651 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage95
55 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 37 %
83,3 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 24 %
50 % z 462 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis76
39 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 56 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 37 %
51 % z 422 pojedynków lepszy niż 47 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient66
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 62 %
85,9 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 46 %
47 % z 388 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke26
38 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,0 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 5 %
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno15
53 % lepszy niż 45 %
0,75 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 36 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 31 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 12 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra snezoky

W 393 meczach snezoky ma K/R 0,74, ADR 84,7 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 95 meczach. W 134 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 177 poniżej 0,90. W 321 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci snezoky na Nuke (−105 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+158 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +153 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −7 p.p., ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 84,3, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.