sneezuk

Austria
Na FACEIT od 2020 349 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sneezuk?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (275 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 349 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 275 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +957
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −45 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −27 ELO
68 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 32 %
W soboty +16 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci sneezuk na Inferno: −45 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2115
63 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 53 %
48 % z 506 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 70 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage103
53 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 25 %
74,7 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 34 %
47 % z 354 pojedynków lepszy niż 25 %
30 % z 60 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache35
54 % -
0,68 -
76,8 -
0,97-
48 % z 127 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -
Ancient31
42 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 13 %
45 % z 154 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis27
44 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 17 %
78,1 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 15 %
45 % z 155 pojedynków lepszy niż 17 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno21
43 % lepszy niż 17 %
0,65 lepszy niż 8 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 4 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 17 %
50 % z 104 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sneezuk

W 349 meczach sneezuk ma K/R 0,70, ADR 77,5 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 115 meczach. W 126 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 143 poniżej 0,90. W 275 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci sneezuk na Inferno (−45 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+91 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +957. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.