sn_y

Bangladesz
114 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sn_y?

Rating 0,94 (z 64 meczów) K/R 0,75 ADR 83,7 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 114 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +257
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −7,5

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −11 ELO
37 meczów · 51 % winrate
We wtorki +33 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sn_y na Mirage: −11 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,8 lepszy niż 73 %
0,91 lepszy niż 19 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 27 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 226
73 % lepszy niż 98 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,0 lepszy niż 77 %
0,95 lepszy niż 31 %
56 % z 101 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient19
53 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,4 lepszy niż 87 %
1,06-
57 % z 92 pojedynków lepszy niż 86 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno17
41 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 56 %
78,8 lepszy niż 49 %
0,89-
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis5
0 % -
0,61 -
74,7 -
0,64-
30 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,76 -
83,5 -
0,85-
28 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,86 -
88,6 -
1,12-
70 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sn_y

W 114 meczach sn_y ma K/R 0,75 i ADR 83,7; rating z 64 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 26 meczach. W 20 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 28 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci sn_y na Mirage (−11 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 73 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +257. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.