smu

Niemcy
Na FACEIT od 2018 192 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 138
3.048
Peak z 30 dni: 3.048
Ranking EU ▲ 3.021 miejsc
#6.702
Niemcy #158 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.723 · najlepszy #5.766
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra smu?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 10,9 %−2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 16x 4K, 5 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,89, ADR przy 67,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −35 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W soboty −113 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci smu na Mirage: −120 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 10 %
1,01 lepszy niż 33 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis38
58 % lepszy niż 60 %
0,62 lepszy niż 3 %
70,5 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 4 %
53 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage38
53 % lepszy niż 42 %
0,58 lepszy niż 1 %
62,3 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 2 %
46 % z 140 pojedynków lepszy niż 15 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 225
40 % lepszy niż 8 %
0,49 lepszy niż 1 %
55,8 lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 1 %
40 % z 93 pojedynków lepszy niż 3 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno22
64 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 19 %
76,1 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 18 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % z 58 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % z 37 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra smu

W 192 meczach smu ma K/R 0,62, ADR 67,7 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 22 meczach. W 48 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 102 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci smu na Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,89, ADR przy 67,9. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.