smooya

Wielka Brytania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 402 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
3.805
Peak z 30 dni: 3.805
Ranking EU ▼ 17 miejsc
#308
Wielka Brytania #2 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #291 · najlepszy #291
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra smooya?

Rating 1,32 (z 324 meczów) K/R 0,92 ADR 92,2 z 402 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 36 %−17 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 34 %+20 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 91 %
K/D 1,41+0,29 · Ø 1,12 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 323
Kille nożem 2 w 323 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,5 %+2,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 75x 4K, 2 ace'y w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,31, ADR przy 92,7, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −258

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,92. Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −268 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −119 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W piątki −168 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci smooya na Nuke: −268 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % lepszy niż 48 %
0,91 lepszy niż 89 %
90,1 lepszy niż 69 %
1,30 lepszy niż 90 %
60 % z 430 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient76
68 % lepszy niż 82 %
0,98 lepszy niż 97 %
97,7 lepszy niż 93 %
1,42 lepszy niż 98 %
64 % z 374 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 265
57 % lepszy niż 47 %
0,90 lepszy niż 83 %
92,3 lepszy niż 77 %
1,27 lepszy niż 81 %
65 % z 321 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke30
43 % lepszy niż 14 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,8 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 69 %
53 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis29
72 % lepszy niż 90 %
1,00 lepszy niż 98 %
98,8 lepszy niż 96 %
1,39 lepszy niż 97 %
65 % z 146 pojedynków lepszy niż 93 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache22
41 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
63 % z 119 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
62 % z 74 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra smooya

W 402 meczach smooya ma K/R 0,92 i ADR 92,2; rating z 324 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Rating z 1,32. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 29 meczach. W 222 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 49 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci smooya na Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ELO −258. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,31, ADR przy 92,7, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.