smokinmyweed

Korea Południowa
Na FACEIT od 2021 144 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 258
3.122
Peak z 30 dni: 3.187
Ranking EU ▲ 3.816 miejsc
#4.983
Korea Południowa #93 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #8.799 · najlepszy #2.376
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra smokinmyweed?

Rating 1,08 (z 102 meczów) K/R 0,77 ADR 84,6 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+16 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

35 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 84,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
21 meczów · 81 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
44 meczów · 43 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci smokinmyweed na Ancient: −30 ELO, 81 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % lepszy niż 6 %
0,78 lepszy niż 59 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 67 %
50 % z 170 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 243
51 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 58 %
50 % z 170 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient21
81 % lepszy niż 99 %
0,72 lepszy niż 31 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,01-
47 % z 60 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % z 47 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra smokinmyweed

W 144 meczach smokinmyweed ma K/R 0,77 i ADR 84,6; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 81 % winrate w 21 meczach. W 44 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 38 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci smokinmyweed na Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 84,9. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.