smokinmyweed
Historia nicków smokinmyweed
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra smokinmyweed?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia35 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 1,16). Tuż powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 84,7. Ostatnie 3 miesiące: 84,9 (na początku 84,0). Nieco powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 55 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 46 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.187.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci smokinmyweed na Ancient: −30 ELO, 81 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 144 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra smokinmyweed
W 144 meczach smokinmyweed ma K/R 0,77 i ADR 84,6; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 81 % winrate w 21 meczach. W 44 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 38 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci smokinmyweed na Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 84,9. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.