sm1th47

Wyspy Kokosowe
Na FACEIT od 2022 334 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
3.402
Peak z 30 dni: 3.402
Ranking EU ▲ 582 miejsca
#1.649
Wyspy Kokosowe #2 w Wyspy Kokosowe
30 dni · wcześniej #2.231 · najlepszy #908
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sm1th47?

Rating 1,26 (z 292 meczów) K/R 0,91 ADR 96,5 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 324 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 95x 4K, 15 ace'ów w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,26
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −329

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −102 ELO
52 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −72 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +68 ELO, winrate 51 %
W piątki −40 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci sm1th47 na Dust 2: −102 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % lepszy niż 72 %
0,93 lepszy niż 96 %
98,9 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 94 %
60 % z 698 pojedynków lepszy niż 87 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 252
48 % lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,4 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 89 %
57 % z 263 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis47
45 % lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,3 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 91 %
61 % z 252 pojedynków lepszy niż 89 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke47
66 % lepszy niż 74 %
0,93 lepszy niż 95 %
97,4 lepszy niż 95 %
1,36 lepszy niż 97 %
56 % z 246 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient38
58 % lepszy niż 58 %
0,88 lepszy niż 91 %
95,1 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 87 %
61 % z 178 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
87,2 -
1,14-
62 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,09-
36 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sm1th47

W 324 meczach sm1th47 ma K/R 0,91 i ADR 96,5; rating z 292 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 47 meczach. W 187 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 45 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci sm1th47 na Dust 2 (−102 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+485 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −329. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,26. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.