slumgi

Dania
Na FACEIT od 2021 368 meczów zarejestrowanych 200 meczów w 30 dni
ELO ▲ 329
3.269
Peak z 30 dni: 3.550
Ranking EU ▼ 1.098 miejsc
#3.185
Dania #104 w Dania
30 dni · wcześniej #2.087 · najlepszy #692
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 31m 24s

Jak gra slumgi?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,2 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 368 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (350 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 368 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 74x 4K, 12 ace'ów w 350 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,3 · Ø 3,8 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy slumgi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 350 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97.

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −90 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki +209 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci slumgi w 3. meczu dnia: −90 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis95
57 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,1 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 53 %
48 % z 355 pojedynków lepszy niż 25 %
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient94
54 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 56 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 53 %
51 % z 273 pojedynków lepszy niż 41 %
34 % z 64 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke50
58 % lepszy niż 49 %
0,74 lepszy niż 33 %
77,5 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 37 %
47 % z 171 pojedynków lepszy niż 16 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache48
63 % lepszy niż 63 %
0,79 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 49 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 236
42 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,1 lepszy niż 64 %
1,13 lepszy niż 67 %
45 % z 125 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Inferno29
69 % lepszy niż 73 %
0,80 lepszy niż 59 %
84,7 lepszy niż 51 %
1,18 lepszy niż 66 %
61 % z 87 pojedynków lepszy niż 74 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage16
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 47 %
47 % z 60 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 32 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slumgi

W 368 meczach slumgi ma K/R 0,76, ADR 82,2 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 29 meczach. W 173 z 368 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 116 poniżej 0,90. W 350 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci slumgi w 3. meczu dnia (−90 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+174 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +151 ELO. Ostatnie 30 dni: 200 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +221.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.