slowmercy

Ukraina
296 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra slowmercy?

Rating 0,99 (z 274 meczów) K/R 0,72 ADR 79,9 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 3 ace'y w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +130
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −159 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Cache −116 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W czwartki +45 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci slowmercy na Ancient: −159 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 46 %
47 % z 307 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage69
61 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,2 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 303 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient60
43 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,6 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 22 %
47 % z 295 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis43
56 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 30 %
50 % z 162 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache21
29 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 13 %
77,1 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 7 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 8 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke15
60 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 37 %
78,7 lepszy niż 31 %
0,99-
49 % z 49 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno11
55 % -
0,70 -
75,1 -
0,89-
55 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slowmercy

W 296 meczach slowmercy ma K/R 0,72 i ADR 79,9; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,99. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 69 meczach. W 102 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 100 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci slowmercy na Ancient (−159 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+385 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +130. Słabiej: ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.