slladeX

Tadżykistan
24 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra slladeX?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 74,7 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 11 %+3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,4 · Ø 1,4 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 26 %+13 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 92 %
K/D 1,01+0,17 · Ø 0,84 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 24 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 13,2 %+2,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,9 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,0+0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 18 %−13 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−1,5 · Ø 2,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20+0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie slladeX traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
29 % -
0,75 -
80,6 -
0,94-
58 % z 31 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,64 -
65,4 -
0,93-
55 % z 22 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,85 -
84,3 -
1,25-
53 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,81 -
74,1 -
1,20-
56 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slladeX

W 24 meczach slladeX ma K/R 0,73, ADR 74,7 i rating 1,02. Największa siła: K/D z 1,01. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 1. Średnio 15,8 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. W 8 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 9 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.