sliv_alo

Rosja
Na FACEIT od 2022 338 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 85
2.217
Peak z 30 dni: 2.302
Ranking EU
#128.757
Rosja #36.111 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sliv_alo?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,2 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 338 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 77,2, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −509

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
71 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −31 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 43 %
W piątki −90 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci sliv_alo na Dust 2: −60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient103
49 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 32 %
52 % z 324 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 62 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis90
59 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 35 %
80,5 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 39 %
56 % z 326 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 67 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 271
44 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 287 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke27
48 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 11 %
52 % z 112 pojedynków lepszy niż 47 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
41 % lepszy niż 17 %
0,65 lepszy niż 15 %
78,8 lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 7 %
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 58 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache15
27 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
48 % z 50 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Mirage15
33 % lepszy niż 4 %
0,55 lepszy niż 1 %
68,4 lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 1 %
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sliv_alo

W 338 meczach sliv_alo ma K/R 0,68, ADR 77,2 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 90 meczach. W 104 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 146 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci sliv_alo na Dust 2 (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+30 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ELO −509. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 77,2, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.