slikkafitta

Watykan
Na FACEIT od 2014 219 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 183
3.036
Peak z 30 dni: 3.120
Ranking EU ▼ 2.318 miejsc
#7.087
Watykan #5 w Watykan
30 dni · wcześniej #4.769 · najlepszy #4.769
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra slikkafitta?

Rating 1,05 (z 202 meczów) K/R 0,72 ADR 82,2 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,6 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 81,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −169 ELO
58 meczów · 60 % winrate
Na Dust 2 −145 ELO
46 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −8 ELO, winrate 55 %
W poniedziałki −128 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci slikkafitta na Mirage: −169 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 22 %
79,1 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 30 %
53 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 246
54 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 16 %
83,7 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 31 %
53 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke30
57 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 36 %
81,6 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 42 %
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache27
63 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 24 %
83,5 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 42 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno27
59 % lepszy niż 38 %
0,78 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 52 %
1,16 lepszy niż 59 %
52 % z 58 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient20
85 % lepszy niż 99 %
0,77 lepszy niż 56 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 75 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis5
60 % -
0,60 -
67,3 -
0,86-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,81 -
88,7 -
1,20-
60 % z 5 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slikkafitta

W 219 meczach slikkafitta ma K/R 0,72 i ADR 82,2; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 85 % winrate w 20 meczach. W 87 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 67 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci slikkafitta na Mirage (−169 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+114 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,4. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.