slaxejezzz

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 164 meczów zarejestrowanych
ELO
3.961
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 4.258
Ranking EU ▼ 44 miejsca
#157
Rosja #57 w Rosja
30 dni · wcześniej #113 · najlepszy #110
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra slaxejezzz?

Rating 1,22 (z 140 meczów) K/R 0,86 ADR 89,9 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 15 %+1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 71 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 164 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 90,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −187

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −72 ELO
53 meczów · 55 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −62 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 −104 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci slaxejezzz na Mirage: −72 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % lepszy niż 38 %
0,88 lepszy niż 81 %
92,1 lepszy niż 78 %
1,25 lepszy niż 83 %
58 % z 201 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 238
58 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 53 %
87,3 lepszy niż 56 %
1,17 lepszy niż 59 %
56 % z 183 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Anubis26
54 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 82 %
90,4 lepszy niż 73 %
1,26 lepszy niż 86 %
59 % z 113 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,86 lepszy niż 83 %
93,4 lepszy niż 89 %
1,23-
42 % z 78 pojedynków lepszy niż 7 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient16
75 % lepszy niż 94 %
0,85 lepszy niż 73 %
83,2 lepszy niż 37 %
1,16-
60 % z 45 pojedynków lepszy niż 80 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache12
75 % -
0,92 -
95,1 -
1,30-
62 % z 47 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slaxejezzz

W 164 meczach slaxejezzz ma K/R 0,86 i ADR 89,9; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 87 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 30 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci slaxejezzz na Mirage (−72 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −187. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 90,0. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.