sladkigadki

Ukraina
Na FACEIT od 2026 342 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
2.105
Peak z 30 dni: 2.349
Ranking EU
#179.548
Ukraina #7.144 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sladkigadki?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,8 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 15 w 342 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 263 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +169
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −268 ELO
130 meczów · 54 % winrate
W 3. meczu dnia −24 ELO
61 meczów · 39 % winrate
We wtorki −122 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci sladkigadki na Mirage: −268 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
54 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 55 %
78,3 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 71 %
53 % z 477 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 109 sytuacji dokładnie średnia
Dust 297
42 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 56 %
51 % z 425 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 71 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient61
56 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,0 lepszy niż 32 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 212 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno31
45 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,7 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 15 %
46 % z 139 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke19
47 % lepszy niż 27 %
0,85 lepszy niż 87 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,19 lepszy niż 86 %
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 77 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache3
67 % -
0,69 -
67,6 -
1,03-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sladkigadki

W 342 meczach sladkigadki ma K/R 0,74, ADR 78,8 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 61 meczach. W 140 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 110 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci sladkigadki na Mirage (−268 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+68 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +169. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.