slack3r

Wallis i Futuna
Na FACEIT od 2021 120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra slack3r?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,7 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 120 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,33 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +90
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −4,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −49 ELO
37 meczów · 30 % winrate
Na Anubis −26 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci slack3r w 1. meczu dnia: −49 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 64 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 68 %
48 % z 119 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient26
38 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 55 %
82,9 lepszy niż 66 %
0,99 dokładnie średnia
51 % z 128 pojedynków lepszy niż 53 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,7 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 46 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage19
53 % lepszy niż 60 %
0,73 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 47 %
51 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno11
55 % -
0,70 -
80,7 -
0,99-
48 % z 62 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,81 -
84,0 -
1,16-
50 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,68 -
74,8 -
0,89-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra slack3r

W 120 meczach slack3r ma K/R 0,73, ADR 80,7 i rating 1,01. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 28 meczach. W 44 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 51 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci slack3r w 1. meczu dnia (−49 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+28 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +90. Słabiej: K/R −0,06, ADR −4,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.