skz-

Filipiny
Na FACEIT od 2021 216 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 324
2.356
Peak z 30 dni: 2.356
Ranking SEA ▲ 650 miejsc
#1.875
Filipiny #47 w Filipiny
30 dni · wcześniej #2.525 · najlepszy #1.814
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skz-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,3 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa2 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy skz- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 203 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
62 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +1 ELO
43 meczów · 40 % winrate
W czwartki −54 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci skz- na Mirage: −100 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,5 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 12 %
42 % z 167 pojedynków lepszy niż 8 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 253
58 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 48 %
78,5 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 60 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient38
55 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 47 %
77,1 lepszy niż 27 %
1,03 dokładnie średnia
49 % z 165 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno26
46 % lepszy niż 25 %
0,75 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 38 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 57 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis16
38 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,1 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 40 %
51 % z 53 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
53 % z 36 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
77,5 -
1,21-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skz-

W 216 meczach skz- ma K/R 0,72, ADR 77,3 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 53 meczach. W 73 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 81 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci skz- na Mirage (−100 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+124 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −31 ELO. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +219.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.