skywhywalker

Wielka Brytania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2021 343 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 330
3.364
Peak z 30 dni: 3.364
Ranking EU ▲ 1.863 miejsca
#1.912
Wielka Brytania #26 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #3.775 · najlepszy #1.888
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skywhywalker?

Rating 1,09 (z 276 meczów) K/R 0,78 ADR 82,6 z 343 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 311
Kille nożem 3 w 311 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +15 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +323
= Bez zmian
Rating przy 1,10, ADR przy 81,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −150 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −80 ELO
80 meczów · 55 % winrate
W niedziele −114 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci skywhywalker na Anubis: −150 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
55 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 79 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 67 %
59 % z 398 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage80
55 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 54 %
58 % z 316 pojedynków lepszy niż 79 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis57
49 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 248 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke30
50 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 19 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 16 %
46 % z 106 pojedynków lepszy niż 14 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache23
65 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 78 %
89,6 lepszy niż 71 %
1,25 lepszy niż 86 %
62 % z 122 pojedynków lepszy niż 85 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno16
63 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 28 %
76,6 lepszy niż 15 %
1,02-
64 % z 70 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Ancient9
33 % -
0,65 -
68,8 -
0,85-
56 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,11 -
111,3 -
1,32-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skywhywalker

W 343 meczach skywhywalker ma K/R 0,78 i ADR 82,6; rating z 276 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 23 meczach. W 132 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 85 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci skywhywalker na Anubis (−150 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+180 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +15 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +323. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10, ADR przy 81,7. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +420.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.