skyskyskyy

Brazylia
Na FACEIT od 2025 158 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 108
1.915
Peak z 30 dni: 2.064
Ranking SA ▼ 662 miejsca
#8.274
30 dni · wcześniej #7.612 · najlepszy #6.762
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skyskyskyy?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,7 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 30x 4K, 8 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy skyskyskyy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 158 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −147 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −24 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −12 ELO, winrate 48 %
We wtorki +6 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci skyskyskyy na Dust 2: −147 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
42 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 21 %
72,3 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 19 %
43 % z 180 pojedynków lepszy niż 14 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis27
56 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 84 %
83,5 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 90 %
57 % z 123 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient23
52 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 97 %
94,1 lepszy niż 98 %
1,21 lepszy niż 97 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 81 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno22
59 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 74 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,13 lepszy niż 77 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage16
75 % lepszy niż 98 %
0,64 lepszy niż 11 %
69,9 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 15 %
47 % z 60 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache14
64 % -
0,75 -
79,5 -
1,06-
42 % z 62 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke13
31 % -
0,73 -
77,6 -
1,02-
50 % z 56 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skyskyskyy

W 158 meczach skyskyskyy ma K/R 0,75, ADR 79,7 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 16 meczach. W 67 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 54 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci skyskyskyy na Dust 2 (−147 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+55 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −1 ELO. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.