skyfiction

Rosja
Na FACEIT od 2020 191 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▼ 354
2.775
Peak z 30 dni: 3.240
Ranking EU ▼ 14.008 miejsc
#19.339
Rosja #5.537 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.331 · najlepszy #5.331
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skyfiction?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,0 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 48x 4K, 4 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy skyfiction robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 191 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −64 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −9 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −158 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci skyfiction w 3. meczu dnia: −64 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,7 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 58 %
56 % z 278 pojedynków lepszy niż 73 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 257
61 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,17 lepszy niż 81 %
57 % z 256 pojedynków lepszy niż 75 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 79 %
86,3 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 84 %
55 % z 168 pojedynków lepszy niż 65 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke22
41 % lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 62 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 55 %
57 % z 101 pojedynków lepszy niż 72 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno8
25 % -
0,73 -
81,4 -
1,07-
40 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skyfiction

W 191 meczach skyfiction ma K/R 0,80, ADR 85,0 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 57 meczach. W 97 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 49 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci skyfiction w 3. meczu dnia (−64 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+64 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +64 ELO. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.