skupnjak

Nauru
296 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skupnjak?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 88,9 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 11 w 296 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,36 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,4, Headshoty +3 p.p., ELO +142
= Bez zmian
Rating przy 1,05, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −110 ELO
110 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −86 ELO
62 meczów · 48 % winrate
W czwartki −11 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci skupnjak od 5. meczu w ciągu dnia: −110 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 72 %
91,1 lepszy niż 94 %
1,08 lepszy niż 73 %
49 % z 409 pojedynków lepszy niż 43 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient73
53 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 78 %
93,6 lepszy niż 97 %
1,07 lepszy niż 74 %
52 % z 462 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis62
48 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 58 %
88,4 lepszy niż 89 %
1,03 lepszy niż 59 %
49 % z 329 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage46
46 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 30 %
79,3 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 28 %
39 % z 260 pojedynków lepszy niż 4 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke26
46 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,4 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 65 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache9
56 % -
0,81 -
96,9 -
1,11-
45 % z 67 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,71 -
86,4 -
0,98-
44 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skupnjak

W 296 meczach skupnjak ma K/R 0,76, ADR 88,9 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,9. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 77 meczach. W 128 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 112 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci skupnjak od 5. meczu w ciągu dnia (−110 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+40 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,4, Headshoty +3 p.p., ELO +142. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.