skullhsn

Pakistan
230 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 112
2.851
Peak z 30 dni: 2.963
Ranking NA ▼ 23 miejsca
#450
Pakistan #5 w Pakistan
30 dni · wcześniej #427 · najlepszy #427
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skullhsn?

Rating 1,12 (z 174 meczów) K/R 0,80 ADR 87,0 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 201

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +68
= Bez zmian
ADR przy 86,6, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −60 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W piątki +38 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci skullhsn w 3. meczu dnia: −60 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % lepszy niż 17 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,7 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 79 %
61 % z 181 pojedynków lepszy niż 89 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage51
55 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,5 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 79 %
50 % z 223 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis28
50 % lepszy niż 36 %
0,87 lepszy niż 91 %
93,4 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 90 %
59 % z 100 pojedynków lepszy niż 84 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache25
52 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 39 %
83,1 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 29 %
54 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient18
61 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 19 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,00-
50 % z 34 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
83,4 -
0,86-
43 % z 30 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
47 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
88,8 -
1,16-
75 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skullhsn

W 230 meczach skullhsn ma K/R 0,80 i ADR 87,0; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 88 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 48 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci skullhsn w 3. meczu dnia (−60 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+272 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +68. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,6, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 42 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.