skreben

Rosja
78 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skreben?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,3 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 40 %+29 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 78 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy skreben robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 72 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 39 %
71,4 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 46 %
57 % z 117 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage19
53 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 39 %
75,7 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 36 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 37 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
76,9 -
1,03-
53 % z 47 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,74 -
73,2 -
1,02-
48 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,72 -
72,8 -
1,14-
52 % z 29 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,63 -
72,6 -
0,88-
33 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skreben

W 78 meczach skreben ma K/R 0,70, ADR 73,3 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 19 meczach. W 25 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 32 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 36 %). Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.