skrat
Historia nicków skrat
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra skrat?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).
W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Mocna strona56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).
Impact
Mocna strona2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).
Utility i zgony
Średnia0,31 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,18). Znacznie powyżej średniej (0,93).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 84,0 (na początku 88,8). Wyraźnie powyżej średniej (75,0).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 56 %). Tuż poniżej średniej (39 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.724 (na początku 2.277).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci skrat na Ancient: −50 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 143 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra skrat
W 143 meczach skrat ma K/R 0,79, ADR 86,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 68 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 43 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci skrat na Ancient (−50 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +28 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,8, Headshoty −18 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −553.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.