skrat

Palestyna
143 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skrat?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %+1 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 56 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+5 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 3 %
K/D 1,09+0,18 · Ø 0,91 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 143 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 13,4 %+1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+1,2 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,4+0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,31 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 35 %+3 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 3,20,0 · Ø 3,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,8, Headshoty −18 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −553

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −50 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −51 ELO, winrate 29 %
W środy −59 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci skrat na Ancient: −50 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
43 % lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 98 %
91,7 lepszy niż 98 %
1,16 lepszy niż 98 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 90 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage36
53 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 88 %
83,2 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 91 %
47 % z 172 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient28
36 % lepszy niż 8 %
0,79 lepszy niż 93 %
84,7 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 98 %
42 % z 96 pojedynków lepszy niż 32 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno15
13 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 64 %
79,9 lepszy niż 74 %
0,94 lepszy niż 59 %
38 % z 76 pojedynków lepszy niż 9 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis11
64 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
53 % z 57 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,92 -
101,4 -
1,28-
62 % z 34 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,74 -
80,4 -
0,96-
50 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skrat

W 143 meczach skrat ma K/R 0,79, ADR 86,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 68 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 43 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci skrat na Ancient (−50 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +28 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,8, Headshoty −18 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −553.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.