skoon

USA
141 meczów zarejestrowanych
ELO
2.614
Najwyższe ELO z ostatnich 141 meczów: 2.614
Ranking NA ▼ 39 miejsc
#1.089
USA #575 w USA
30 dni · wcześniej #1.050 · najlepszy #1.039
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skoon?

Rating 1,07 (z 135 meczów) K/R 0,77 ADR 87,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +256
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −29 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Cache −11 ELO
26 meczów · 54 % winrate
We wtorki +8 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci skoon na Anubis: −29 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient29
66 % lepszy niż 87 %
0,73 lepszy niż 37 %
85,8 lepszy niż 66 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache26
54 % -
0,81 -
92,4 -
1,12-
56 % z 121 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Anubis23
57 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 61 %
87,4 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 54 %
44 % z 106 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke21
48 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 65 %
88,6 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 60 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage16
50 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 76 %
40 % z 65 pojedynków lepszy niż 4 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 213
46 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
40 % z 52 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,8 -
1,06-
49 % z 57 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
81,6 -
1,16-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skoon

W 141 meczach skoon ma K/R 0,77 i ADR 87,4; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 29 meczach. W 62 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 41 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci skoon na Anubis (−29 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+100 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.