skept1K

Białoruś
Na FACEIT od 2018 216 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 6
3.715
Peak z 30 dni: 3.929
Ranking EU ▼ 234 miejsca
#430
Białoruś #12 w Białoruś
30 dni · wcześniej #196 · najlepszy #196
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skept1K?

Rating 1,15 (z 169 meczów) K/R 0,78 ADR 84,2 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +90
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −42 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −14 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +123 ELO, winrate 57 %
W środy −44 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci skept1K na Nuke: −42 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
66 % lepszy niż 81 %
0,80 lepszy niż 46 %
85,8 lepszy niż 45 %
1,18 lepszy niż 66 %
56 % z 235 pojedynków lepszy niż 55 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 240
65 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 16 %
79,1 lepszy niż 18 %
1,05 lepszy niż 22 %
44 % z 110 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke30
50 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 61 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 74 %
57 % z 92 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient29
59 % dokładnie średnia
0,80 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 48 %
1,17 lepszy niż 67 %
59 % z 119 pojedynków lepszy niż 76 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis24
63 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 45 %
83,9 lepszy niż 41 %
1,16 lepszy niż 60 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache4
50 % -
0,71 -
65,7 -
1,08-
71 % z 7 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skept1K

W 216 meczach skept1K ma K/R 0,78 i ADR 84,2; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 86 meczach. W 95 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 45 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci skept1K na Nuke (−42 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+200 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +183 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +90. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,1. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.