skallapendra

Gwinea Bissau
223 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra skallapendra?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 223 meczach
Kille nożem 4 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 6 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.734
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
61 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −21 ELO
63 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −49 ELO, winrate 45 %
W piątki −30 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci skallapendra na Dust 2: −51 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 71 %
83,9 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 74 %
55 % z 264 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 261
52 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 75 %
87,1 lepszy niż 83 %
1,07 lepszy niż 70 %
54 % z 296 pojedynków lepszy niż 70 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis41
54 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 89 %
86,6 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 90 %
58 % z 187 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient32
53 % lepszy niż 64 %
0,72 lepszy niż 43 %
79,8 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 46 %
48 % z 138 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache8
38 % -
0,55 -
67,8 -
0,73-
43 % z 35 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,13-
56 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,61 -
78,6 -
0,87-
48 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
47 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra skallapendra

W 223 meczach skallapendra ma K/R 0,76, ADR 84,1 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 63 meczach. W 93 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 87 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci skallapendra na Dust 2 (−51 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +26 ELO. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.734. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.